信长之野望14战法组合攻略, 信长的《野望14创造》是最近非常流行的战争策略游戏。在游戏中,战术和策略设置得非常仔细,可玩性很高,许多战术可以组合和创意。那么下面小编就给大家分享一下组合战术的策略。

让我们看看谁感兴趣。

信长之野望14战法组合攻略

一、战法详解

战斗声音:我们的攻击力为1。

鼓励:我们的防御力量1。

气势崩溃:敌人攻击力-1。

反向划水:敌人防御-1。

这四个战术都花了1500元,和神级战术相比很低了,但是用那个AI还是很实用的。一个能力不算太差的军事指挥官,可以用以上任何一种战术打赢猴子。这些战术可以在截击中有效(不确定,请测试),

拍摄时可以应用。

拍打:敌人无法前进。

它似乎非常适合放风筝,以防止敌人靠近。敌人不能使用突击,但我认为截击队更适合扰乱,原因如下。

挑衅:敌人无法撤退。

进行现场近战。比如我们的buff或者对方的debuff转了一半,别人退一步可能就完了。你可以用这一招当场战斗。

脚停:敌人不能前进或后退。

以上两种战术的组合同上。这里必须插一句,AI非常喜欢放脚刹。虽然脚停不长,但可能会消耗你的buff。如果你是挑衅或要求,你应该立即把它。如果没有,我们应该在战前做好充分的准备来处理这个问题。

扰乱:减缓对手的移动速度。

我的排球队会受到干扰。与停止相比,加扰的优势在于当对方攻击时,它可以消耗甚至耗尽对方的采购,为零损失创造条件。另外,个人认为,部队齐射前进比齐射原地不动更容易被迷惑。

被阻挡的部队无法前进。

疏远:增加敌人混乱的可能性,并减缓改变阵型的速度。

我几乎没用过它。添乱只适合排兵布阵,并不是最适合排兵布阵的三大战术之一。此外,排球队严重依赖挑球和配合,因此不被分配到这一战术中。

鞭子:消灭我们的一个减益。

我几乎没用过它。适用范围太窄。山本-李的大测试结果关于这种消除debuff命令的技巧

从中间向两边依次解决,无法行动总是在中间。

面对战争:提高开采和分配的速度。

最实用的技能。打仗有两件事:一是向前推进,二是如果发生战争就开战。排球队非常昂贵,必须做好战斗准备。

嚎叫:回复混乱。

我一次都没用过。只要你专心微操,就很难陷入混乱,所以我永远不配。所谓微操,就是进入红心并齐射后立即撤退。我每次都这样做(除了有底部力量的时候),拍摄混乱只发生过一次。

底力:我们的防御力1、减少混乱的可能性,恢复混乱,并增加挖矿和匹配的速度。

辅助魔法技能,有了它,近距离团队可以放心凌空向前冲,如果有混乱,会立即释放,如果没有混乱,会在近距离战斗后释放。在被齐射之前不要开车,因为会混淆防御和血量。如果你真的迷茫了,没有人会救你。

速度:增加移动速度和阵型变化速度。

基本上不会,除非时间很紧,比如留给内务的时间不多了,少了2000块就好用了。因为丰臣秀吉的存在,我经常看到这种把戏。

突然袭击:我方攻击力为1,突击力上升。

非常实用的技巧,二线近队首选。

狙击手:齐射威力增加,射程增加。

排球队是首选。除了打到第三阶段的八只鸟和三个人之外,其他所有排球队都使用这种战术。

渔瓶打击:我方攻击力为1,齐射威力增加。

让我很无奈的效果是要近战还是要齐射。1攻不如狙击加射程,因为加射程可以让对手进入你的红心,但你没有。

野外钓鱼:我方攻击力为2,齐射威力上升,射程增加,敌人无法撤退。

加强版的狙击、攻击2使部队有了参战的资本。

重击和拉扯:攻击和截击的威力增加了。

比捞瓶子还无语,很多知道这个绝技的人都很牛逼。我会用它来对最近的队伍咆哮。

咆哮:攻击威力增加,减少混乱的可能性。

在能增强突击力量的战术中,我经常使用最少的技巧。健康紊乱可以忽略不计。如果球队中已经有一种进攻方法,那么就没有必要急于求成。

激励:延长我们的buff时间。

消耗战神技能。大多数技能都有一个真空期(所谓的CD)。例如,在三阶段命中的buff结束后,Nobunobu会在一段时间内发送下一个三阶段命中,因此您可以在buff结束前使用奖励。

Buff将从头开始(是否完整需要再次测试)。今天有一个测试,激励对特技产生的buff有效。

恢复:我方攻击力为1,我方buff时间延长,敌人无法撤退。

效果相当于三种战术的总和,为了激发或挑起效果值得释放。

三段打击:齐射威力上升,射程增加,局部混乱的可能性增加,阵型变化速度加快。

加强版的狙击在这里增加混乱是有用的,但可以通过增加阵型变换的速度来忽略它。既然装备了三枪,那就全心全意的凌空,阵型一开始就换成大雁。为什么鹅的队形适合截击?我不确定,也许射程更远,

截击威力更大消耗更少?要求测试。但我很确定换个飞鹅会更好。

八咫鸟:齐射威力上升,射程增加,敌方无法行动。

只有配八咫鸟的齐射队可以不配搅乱,但危险也是存在的,万一无法行动debuff完了还没射死对方,就很可能会有损伤。搅乱空出来的位置可以配激励。

诡计百出:敌方无法行动,攻防-1。

由于有控场,这招可远可近。通过令敌方无法行动可以免遭齐射近身。也可以当搅乱用,和对方保持距离。我推荐用在近战队身上,诡计百出加上加攻防的buff,双方各两三千人的交战,损伤往往只有两三百,

已经非常可观。另外必需说说AI有诡计百出的时候,要跟他保持距离,AI很笨,有时候远远地放了诡计百出,而且诡计百出的效果持续不长,但CD超长。

奥义一闪、一之太刀、无刀取:我方攻击力+2,增加地方混乱的可能性。

虽然能加混乱,但这毫无疑问是近战队专属的,齐射队没有加这战法的空间。这就是走暴力流的,建议加底力。值得注意的是,多数拥有此战法的武将都有剑豪特技,好像是不能叠加的(求测试)。

三河魂:我方攻击力+1,防御力+2,降低混乱的可能性,增加采配速度。

近战最强战法之一,因为全是我方buff,建议配激励,因为本身加采配速度,就不用临战了,底力也不需要,因此要认真操作,别指望降低混乱几率挡齐射。

车悬:我方攻击力+2,突击威力上升,增加移动速度和阵型变换速度。

超强版急袭+神速,操作要求低,近战时开。感觉移动速度越快,突击消耗采配会略微降低,因为突击所需时间短了,所以增加速度也是有点用的。

啄木鸟:我方攻击力+1,防御力+2,增加移动速度,敌方无法行动。

近战最强战法之二。跟上面说诡计百出的时候相似,可以用来安全迅速近身。这相当于强化自身的诡计百出,所以用法也相似。

雷神:我方攻击力+2,防御力+1,增加移动速度,降低对方移动速度。

如果说有一个战法对于近战队和齐射队都是宝的话,那必需是雷神。雷神可以当搅乱用,即使和对方很近,对方突击马上放雷神然后退后,如果没有别的buff或者debuff,对方的骑兵部队是追不上你的。

近战的buff也摆在那里,近战效果也不用多说。

二、战法组合

以下是一些搭配的例子,我不可能非常周全地考虑全部可能性,欢迎大家补充。

1、近战奢华型

这类组合就是最强的几个buff战法+诡计百出+激励/底力。

激励加强持久作战能力。

底力用于buff不带加防的时候。

临战留给齐射队,近战队往往不缺采配。

三河魂+诡计百出+激励

车悬+诡计百出+底力

雷神+诡计百出+激励

剑豪系列+诡计百出+底力

啄木鸟+逆抚+激励

xiangge1818大大关于诡计百出+剑豪+临战的使用经验:

我最爱的组合还是诡计百出+剑豪+临战可近可远而且会的人相对来说比较多想凑这么3个人的话还是比较容易开局直接临战鹤翼阵到了射程内就诡计射一波如果混乱了或者触发剑豪了直接近身了对面降防自身加2级的攻击随便砍没混乱的话可以再射一波也可以开奥义一闪近身基本上这么一波就带走大半了

这里插一句,近战队都要换鱼鳞阵,可以减少突击距离。

今天试了一下,+1攻和+2攻可以叠加,也就是说,雷神+三河魂可以出攻防+3的buff,加上激励,应该是最强的近战三人组合。

2、近战实用型

考虑到超强战法的武将能力都比较高,例如JJ和真牛配在一起虽然很强,但也浪费了其中一人的三围,我们往往考虑把他们分开。

我往往会这样搭配,如果buff只+1攻,那么就给对方-1防的debuff。反之亦然。也可以底力和激励一起用。

三河魂+逆抚+激励

车悬+激励+底力

3、近战屌丝型

如果手下没有名将,那也别慌张,把几个屌丝特技加起来,也能击败AI的名将。

追讨+鼓舞+咆哮

唯一的遗憾是追讨用起来不像激励那么方便。

急袭+鼓舞+激励

近战最有用的三个buff,加上激励没完没了。

以上两组稍微奢华点的话可以把鼓舞换底力。这类战法的组合实在太多,无法一一列举。必需说明的是,不要千篇一律地组相同的队伍,例如不要总是用加buff,也要用给debuff的,还有搅乱,

例如战场上你用上了两队完全一样的队伍,那相当于少了三个战法,如果两队六人的战法全不一样,实力会倍增。

4、齐射型

齐射队我没分奢华或者屌丝。不算有且只有一队的八咫鸟,齐射队最奢华看起来是三段击+诡计百出+底力,但我不喜欢这样的组合,诡计百出和底力太耗采配,而且不能像搅乱那样防突击,或者临战那样开场可以马上开。

之前提到很多次,齐射队很耗采配,因为每下攻击都在消耗采配。

最强齐射队应该是八咫鸟+搅乱、临战、激励二选一,但能够限制对方行动的时间实在太短,所以现实操作起来跟普通齐射队没有太大差别。

齐射队标配是狙击+临战+搅乱,狙击换成三段击没有太大不一样。狙击的buff要在第一下齐射之前放,保证放完狙击还有齐射的采配。搅乱用于保持与对方距离和利用对方突击耗对方采配。

如果狙击的buff过后仍然没有解决战斗,那会相当麻烦,要等狙击的CD,这种情况可以考虑退出重来,我觉得这也不算作弊。

另外有一种很尴尬的情况,正当你准备0损失灭对方,开狙击齐射一轮,对方就混乱了,这样到底该不该近战。我的建议是看看自己采配有多少,如果采配不多,感觉狙击buff用完都无法解决战斗,那就冲上去。

如果采配很多,那么可以继续齐射跟他耗。当然,如果两队合流,另一队是强力近战型,那毫无疑问可以冲上去。钓野伏攻击+2,也是很值得肉搏的。

还有一种齐射队刚才提起过,就是雷神齐射队,雷神+狙击+临战,雷神当搅乱用,这种组合还是很耗采配的,最好用于夹击战,而且最好友方部队可以提供激励,否则远距离用雷神不划算。

因为岛津太偏远,所以其实我对使用钓野伏没有什么经验,以下组合由kong 1212大大友情提供:

另外考虑到会加强齐射的战法的武将在游戏里不是很多八尺鸟和三段击钓野伏都是固定的一两个武将会。八尺鸟是铃木重秀,三段击是织田信长和明智光秀,钓野伏是岛津义弘和岛津家久。

会钓瓶击和穿拔的武将其实也是可以给齐射队用的,主要是考虑到很多牛将带这两个战法。齐射队标配1(优先考虑这个配置。射击队加射程好)狙击+临战+搅乱齐射队标配2穿拔+底力+搅乱(给佐竹义重伊达政宗等猛将,

因为不加射程要和敌人对射,所以把临战换成底力解混乱)齐射队标配3钓瓶击+底力+搅乱(给蒲生氏乡北条氏照等猛将,因为不加射程要和敌人对射,所以把临战换成底力解混乱)这里的可能性更多,

我只举一个简单的例子。如果你有信长和乌龟,那么就能组出两队加起来可以天下无敌的队伍,就拿上面用过的。5、六人队

三段击+搅乱+临战+三河魂+激励+逆抚

操作跟齐射队没有什么区别,激励保证三段击的buff不会断,甚至在能保证齐射的采配充足的时候,把三段击和三河魂都放了,用激励来延时。

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