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当用VDMS模拟35M版本时,仍然会有出口问题。解决方案是用DOSBOX运行大约5天,然后使用VMDS,所以我不会退出。至少我的电脑没有问题,DOSBOX的速度调节功能必须在开始前5天使用。

各种建筑

1底板,布线:两者都可以用于连接,但不同的是底板有利于坦克的行驶,布线阻碍了坦克的速度,底板的建造不能超过一定数量。甚至不要考虑用踢脚板铺设整个地图,这样会崩溃。

2 .人民居住区:为人口提供住宿。如果入住率超过85,就会影响环境指数。

3商贸中心、医疗中心:没什么好说的,利用率超过85也会影响环境指数。

4航空贸易站:每月1日至5日将有一艘宇宙飞船停靠10天。最好建在第一站附近,这样方便使用S/L选择最高售价。使用S/L时,必须在上月30日,日期过后价格将固定。

这是交易价值。事实上,贸易价值与买卖价格无关。交易价值指的是你可以从飞船上购买的资源数量,这毫无意义。

5建筑中心:维持各种建筑的生命价值和效率。数量越多,修复能力越强,修复成本越低。

6军事情报中心:进行各种间谍活动,主要是窃取技术。这里有一个动作值,和偷的成功率无关。我认为可能是为了降低敌人对你采取行动的成功率。窃取技术的成功率与敌人拥有的技术有关,所以敌人必须提高它。

情报中心的另一个功能是视图功能,它可以建在炮塔后面以扩展视图。

7教育中心:可以教育人口,对环境指数有影响,同时可以增加各种建筑的功能。学历值为40时加30%,学历值为169时加110%。

8个兵工厂:上限是10个,实际上只能建造8个,否则会出现BUG。

9炮塔,修理厂:没什么好说的。

10各种资源的生产储量在此不详细说明。

11 R&D中心:这里我们应该关注R&D中心。

肯定有八个R&D中心。我已经尝试了三次R&D启动,第一级是在4月26日开发的,而第一级是在4月7日开发的,当时有八个R&D启动,所以R&D中心越多,速度就越快。许多人说只有你有10次R&D经验,你才能获得科技奖。事实上,奖章与等级无关。

获得勋章需要1800点经验,10级需要1830点经验,在第一关不作弊是不可能获得勋章的。其次金属仓3200起步,电厂3000起步。为什么发电厂的容量总是大于末端的金属仓库?

其实这和科技水平有关。一般我们会先研究金属仓库。此时科技水平一般只有三级,研究一级金属仓库的奖金为3200 *(10% 5% * X),其中X代表科技总水平。假设是三级,奖金是800。

也就是说,一级金属仓库的容量为4000。如果研究金属仓库时总科技水平始终为三级,则五级仓库的最终容量为3200 800 800 800 800 800=7200。人们通常在中期研究发电厂,

此时科技总水平一般为8,当时的奖金为3000 *(10% 5% * 8)=1500,五R&D后为3000 1500 1500 1500 1500=10500这次你明白了吗?

因此,当科技总水平高时,研究奖金越大,这可以解释为什么有时雷达车辆的速度会溢出,因为每个人都在科技总水平为10时研究坦克速度,此时奖金最大,并且坦克速度会溢出。

如果你在总等级为1时偷了敌人的坦克速度技术,此时的加成将最小,因此不会溢出。

这是我的8 R&D开幕。

首先,取一个名字,在网上搜索台湾省拼音键盘。与第一关相比,金钱40,000的起点必须不断S/L,并且最好找到附近有两个金属矿的地图,不要太远。首先,使用DOSBOX模拟,将速度调整为500,

第一天,将建造10个小型金属中心、8个R&D中心和1个教育中心。小金属和总部之间的联系必须由R&D中心取代,金属矿不能浪费。一个连接需要2个单位的金属,不能浪费在极限开口中。到第二天,就可以用VDMS模拟了。

建造1个风力发电厂和6个金属仓库。第十天,航空交易站的建造时间不能超过10天,否则飞船对接就来不及了。如果在第九天建造,可能没有足够的金属矿。20天建成建设中心,此时负债约2.63万。小金属建于21日,

我第一次收集是在26号。这里有一个经验。一般来说,数据在采集当天不会立即发生变化,但会在3天后发生变化。例如,如果是在26日收集的,金属变化要到29日才会显示。26号马上建了5个金属仓库,负债接近3万。1月30日存档。2月1日,教育中心竣工。

马上点开界面,看看教育能力和研发能力高不高。如果不高,请在1月30日阅读文件,直到两种能力都很高。注意,教育中心的值一开始不应该完全填充,而应该只填充教育能力和研发能力,并且这两种能力中的一种将每七天随机增加一次。

最好加上教育能力。教育中心的加入太可怕了。2月16日,R&D中心竣工。我发现如果一开始就选择研究教育中心,效果和研发能力是一样的,而且用的时间更短。

我希望所有感兴趣的玩家都研究一下两者的交错组合。4月7日,在R&D中心,极限起跑结束了。

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