信长之野望14创造评定系统解析, 信长的《野望》是一款设定非常精细的策略游戏大作。各种游戏设定息息相关。玩家必须知道一些东西才能熟练地操作游戏并享受游戏的乐趣。今天小编就给大家详细分析一下游戏中的评价系统,希望能给玩家带来帮助。
评估系统的详细说明:
1.内部事务
这项光荣的工作大大简化了内部事务,并返回到三国和九国的模式。首先,所有的建设和发展都需要劳动力,金钱和武将的参与。劳动力主要受人数影响,以5000人为一个劳动力;参与军事指挥官也可以从事战争和内政工作,但只能在范围内完成一项工作。
开发可以在限制范围内增加价值,自动开发显然是最方便的。
政策指令相当于技术系统,靠维护费运作,影响太多。我不会在这里详细说明它们,但该政策严重依赖资金并需要创造力。由此可见,创意好、资本收益高的领域肯定会有更大的优势。
在交易订单中,传统的四种由所有城市共享,并且可以在限额内重复购买。当然,价格也有时效性和地域性。值得注意的是,这种作物的粮食价差较大,不能再像创新那样依靠买卖粮食赚钱。在不同的地方购买军马和火枪的区别非常大。
2.一般邀请
大城市可以扩建和建设下关,前提是人口、道路、发达的商业价值和石头高度值。这款游戏可以通过准备来加强道路,提供更快的行军条件和更好的战斗条件,因此大多数情况下玩家会像水管工一样去修理管道。
它让人沮丧;我不会详细说明要更改或取消什么。需要注意的是,建造城市可以加强区域控制,建立新的军队,并获得更多的收入。军队可以通过自己的城市自动补充口粮,这有很多好处,但不是所有城市都可以有自己的收入。
进入不毛之地的一些地方无法获得收入,所以它们只能被用作补给站。在战斗前线建立几个分城可以加强他们的作战优势。建造时注意派兵保护,以免被破坏。
3.附件
尽量保证一个城市至少有一个将军,同时最好保证三个以上的重要城市和一线城市。军队最多出去三个将军,并且会带走大部分士兵。让更多的武将去也没用,但修路和侦察都需要直辖武将。
4.外交
创造的外交非常简单。我们可以通过每月贡献资金来加深关系积分,然后使用这些积分来获得相应的联盟或增援。但是,对方的态度决定了关系点增加的速度,赠送家庭宝藏可以改善态度;即使有共同的盟友,
你们也可以互相争斗;利用请求增援来协助防御可以终结即将到期的联盟;最后,臣服是可以背叛的(别问我怎么知道的,德川实力的后果),没有特殊情况显然吞并联合更好。
5.轻微调整
我懒得谈怀柔和搬迁的效果。中国人的存在可以加强地区军队的战斗力或建设,混乱等战斗特技也很有用。建议保留它们。
6、固定器
现在,通过赠送家庭珍宝来促进忠诚。如果忠诚度低,你可能会在被围困时投降。相反,你接受投降城也可以招募其他将领(武田围攻我的教训)。武将有自己的特点,比如奇点,不接受中央命令,只玩自己的。
但它也是支持城市的良好先锋。
7.调查
这份关于敌人实力的详细清单只能通过调查获得,区域道路也需要调查,甚至在城市建成后也需要调查。
8.大量的
本书改变了以往手动编写军团的模式。中央直辖的大明有一定的范围,这是手中的力量。其余的计算机控制可以下达命令,但它不能指挥,这使得战斗更加困难,而且超出一定距离后,后方部队很难出动。
也就是说,你的作战实力只有一二线部队,这给战略带来了很大的难度。
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