模拟人生3和4有啥区别?模拟人生3和4的游戏对比一览, 模拟人生系列拥有庞大的玩家群体,每个人都喜欢不同的游戏元素。谁的游戏性更好实际上取决于你是什么样的玩家。
如果你是一个爱掐的人,4更好,操作更方便。它可以是卡通的,也可以是现实的。
如果你是建筑设计/室内装饰爱好者,4更方便操作,但灵活性可能不如3。
如果你是一个亲子游戏玩家,在4的育儿信息片出来后也应该是4,因为有更多的亲子互动和亲子关系对他们孩子的影响大大提高。
如果你是一个讲故事的人,也就是你讲一个像漫画一样有很多游戏截图的故事,那么我猜3和4可能差不多?
如果你是machinima的粉丝,你可以使用游戏引擎制作自己的小电影。4好得多,画面和动作更精致。油管上有很多4代做的动画,甚至没有怎么加工。迪士尼感觉,即使这是官方制作的,
它离4也很远。
但如果你想在游戏中体验不同的生活或命运,那么3真的比现在的4更好。
胜出的地方在于它的开放世界,它使整个世界成为一个整体。每个反派都有自己的生活。你甚至可以安静而亲切地观察小镇上每个反派的平凡生活,而无需任何操纵。也有官方故事模型在一定程度上加强了这种世界感。
4就不一样了,其他小人完全围着你转,根本没有生活。只要他们互相认识,他们就可以被你拖来拖去,这大大影响了代入感。
当然,也有很多玩家不喜欢整个世界同时运行的方式,主要是旋转玩家,这是一种以循环方式控制所有家庭的玩家。他们更喜欢完全控制整个世界上的所有家庭,并建立自己的个人关系。
三种方式将摧毁他们设计的世界。这类玩家基本喜欢2和4,不喜欢3。事实上,《4》的设计理念之一就是让玩家尽可能地控制游戏,尽管这听起来更像是开发者偷懒的借口。
也许4还会有故事模式(目前在SimsVIP网站上有一个问卷调查,目前有25000票,其中第二高的是故事模式(占34%),第一是更大的世界(42%)。
这两项远高于第三项家庭游戏元素(14%)和第四项建筑元素(10%)。如果EA能够在故事模式上提供一些革命性的创新,那么所有的反派都可以智能地生活。
至少在第三代nraas的所有小分支都完全开放的情况下,边肖认为4的游戏性已经得到了很大的改善。
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