#战就战手机版简介
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战就战手机版介绍
所有兵种都没有开发出公平竞争的即时战略游戏。
持久的对抗玩法,新鲜刺激。
全球服,首款2v2即时战略手机游戏。
只有实时PVP战斗游戏
精致的3D乐高风格
这个兵种,乍一看很中庸,是典型的可以召唤小弟的重甲,攻击半肉半输出。事实上,步兵是一个非常极端的兵种。面对其他大多数半肉半输出,简直无敌。四个单位的肉身和攻击甚至配得上兽人。
还有新手经常想的牛头客步兵,其实只有前几波才有。后者步兵将成为克制牛头客输出的完美散肉,鬼龙也是如此。前期牛头客步兵(其实统帅连小鬼龙的输出都打不动)后期被步兵击败。
他是如此完美的一个单位,你为什么说他极端?因为战争中也有这四个兵种:破法、电鸟、毁灭和暗影恶魔。这四个兵种打步兵,就像父亲打儿子一样。前三臂:破法灭电鸟,输出特性均为范围aoe,
而不是牛头人鬼龙的定量aoe,所以步兵的兵种非常克制。在短短几秒钟内(电动鸟会更慢),总司令甚至把自己的弟弟带到一无所有。
至于暗影恶魔,我不得不说我玩战争最开心的事情(没有之一)就是用暗影恶魔击败步兵,看着其他步兵慢慢被囤积到自己的单位里。在我心中它是如此的酷,每个人都可以亲自体验。
很多人会说步兵的这个问题非常容易解决。首先,创建一个船长,然后如果对方有克制的武器,只需转移到船长。然而,这只是一个听起来很美的方法。因为队长是军人,性价比太低。作为一个740人的生产单位,
虽然他有水刀的技能,但他的攻防体质决定了他只能是一个重甲。前期打造一个基础输出740生产力的重甲大肉是什么意思(而且没有肉的被动,肉度也一般)?这意味着你将被送往死亡。
因此,我的建议是,如果船长被提前逮捕,他宁愿放弃这300的生产力,也不要做造船船长,当然也不要升级总司令。
在第二个位置上,他基本上是一个温和的单位。他的优点是射程远,所以容易囤积。囤积后,他可以被动地击败对手的前排。火枪的缺点也很简单,输出低。如果只看产出成本比,火枪的数据会很难看。
所以这也是火枪慢慢坐冷板凳的原因。
虽然我喜欢对抗战车,但这款游戏的核心不是肉,而是输出。只有你能感动对方的士兵,你才有资格给别人送肉,否则你的肉就会成为别人囤积的资本。所以大家慢慢发现了这一点,造出来的兵输出越来越猛。
火枪,这种旧时代缓慢积累的武器,慢慢消失了。
目前火枪玩的机会,除了玩电棍,应该没有特别好的效果。当然,当后排没有好的魔法而前排的武器足够好时,火枪可以用来打灰熊、jb脸、暴徒、中国骑兵等等。效果好的话只能用。
它并不突出。
这个手臂应该算是三号位最特殊的手臂了,也是大家前中期比较愿意看到的手臂。1000多血量,护甲不低,还有一个格挡技能。把他和二等jb脸,二等黄胖,205小灰熊比一比。
应该算是这个价位性价比最高的散装肉了。有时候攒钱备战,家里经常剩下800多一点。这个时候打造一个英雄和一个小骑兵还是挺舒服的。
然后,据说是重甲骑兵,作为光环战士,就不多说了。中后期造一个总是没错的。在前中期,只要对面没有超魔输出的先知凤凰,他的肉度也是相当可观的。也就是说,排除他光环的属性,
作为一个重甲和大肉,他的肉度也大大超过了他的成本水平(尤其是与船长斧头王相比时)。所以前期造一个也是好的,当然前提是你的输出足够!
再次声明:这是一款注重输出的游戏!
然后是中国骑兵。作为一个输出高于肉的半肉半输出,中国骑兵是符合节奏的,输出的特点就是输出不断。这听起来像废话,但我们来看看其他主流的半肉半输出:狼獾,低血输出。Jb脸,
血输出高,血肉低。Pa:输出集中在前几秒。灰熊:吼完其实就弱了。拍熊:生存时间越长,输出越高。这个时候我们知道能实现持续输出的东西很少,这就避免了赤血兽人被秒之类的事情。
Pa上来砍了一斧王等等:你的半肉半输出没有打出应有的输出。当然,打手也是如此,但打手的情况比较特殊,可以稍后讨论。
因此,中国骑兵仍然是一个相对安全的首发士兵。如果你遇到pa,兽人和灰熊,拍他们在装甲类型上有缺点,但仍然很容易用其他士兵弥补它们(例如,在前面放一个小渔夫)。一开始,建造了两支中国骑兵,
虽然我不喜欢也没试过,但是在对面输出低的情况下也是可行的。
其实产量和肉质都是性价比高的。除了前期比较常规的打狗和步兵之外,breaking其实在中期也有自己的一席之地。
破法技能主要用来打前排桩,而且不限于前排重甲,因为额外伤害是神圣伤害(当然最好建在重甲的位置)。当双方的线相遇时,观察士兵们将在哪里聚集并在那里进行休整是非常好的。
还有一点,犯法的是好肉的士兵,这往往会让人大吃一惊。比如中期,双方力量对比,第一波对抗后,你在前排留下了一个破法,需要很长时间。因为破法虽然是近战,但是射程远,往往能躲过第一波暴力输出,而且是中国铠甲。
记住,护甲的特点是抗后排和抗前排(所以三号位大部分是护甲肉)。因此,违法的各种特征的组合仍然是非常好的,它往往是值得制定的。(当然,他毕竟不是一个强壮的臂膀。)
关于拉比克,我没有什么特别要说的。反正三千兵之后,有技能打你,有拉比克就造一个。
发现人族没有坑兵,基本都可以用,还有神木这样的超魔兵。
牧师可以说很多,但他很少说。因为无论我写了多少,结论都很简单:如果有牧羊人,就造一个。
比如第一波野兽人加神牧,jb脸加神牧,都是新手都会知道的很有规律的开头,或者第一波造不出神牧,比如pa,灰熊,帕特熊,后面补一个也不错。
一级神牧羊人的强大在于他的廉价。在115左右的生产力下,你只能得到一个像一级菊花猪和一级女猎人这样的无用士兵,而神木已经将他的主力士兵的战斗力提升了一个等级。
所以这个兵的真正核心是小心翼翼的升级二级神牧。有时候前线打得好,方便把神牧升到二级。
当然,二级神牧的战斗力提升了一个档次。但你知道吗,就这样,一个便宜又好用的神牧羊人突然变成了价值300元的中产阶级武器。你不妨考虑一下,
一个300级的二级神牧有时候真的有船长用吗?有时候真的有二等渔夫可以用?而且神牧有一个非常大的缺点:囤了没用,甚至不如不囤,因为他们会互相buff,所以一个300块的兵囤了也没用。
你还觉得他性价比高吗?
当然,升级二级畜牧也不是不可能。当你的前排半肉半输出时,你可以升级来扩大优势。而如果你的穿盔甲的骑兵被两个黄胖子打了,你就要考虑是否要省下这185元去造一个二等鱼垫。
最后再来说说大神牧羊。大神牧羊人是一个永远不会让你失望的战士。我第一次在战场上玩的时候,我以为大神牧羊人要在5000人之后重建。后来我想4000人也行。现在即使有2000多名士兵,我也可以建造一个。
我发现大神田园的魔力是因为:有一次我突破的时候被一个带技能的木怪挡住了,所以我不准备等战士回来。结果我被提升为大神牧羊人,感觉反正不会加肉,也不会更困。结果,我出去拿了些水,
回来发现我的后排在居然别人家里囤起来了。这是其他任何兵都没做到过的事情,到现在我都没有理解为什么。
这样的情况后来我也见过,都是因为升了大神牧。也许这说明了英雄技能的强大吧。
再提一下,大神牧的攻击高达80+,并不是0输出的兵种,而且护甲类型是英雄,是唯一一个不是英雄却有英雄护甲的。虽然没什么用,却也许代表了作者表达出这个兵强大的意思。
这个兵上场的机会现在也是持续增加的,基本只要有女巫,就会看时机冰女火女都造一个。
先说一下185的小女巫,很多人对小女巫有一个误区,就是小女巫是像小牧师,小萨满一样的纯buff兵,囤起来没什么作用。但事实上小女巫是有输出的,在185这个价格左右的魔法输出上,他虽然不如一级先知,
但和小侍僧的输出量其实是有一拼的。所以前期对面如果是牛头灰熊jb脸狂兽人,出一个小女巫总是没错的。因为她不贵,而且升级是可以转型的。
再说火女,火女基本算是一个小型的凤凰。有一个控制技能,但作用比较一般,主要还是靠兵线接触时前几秒的普攻爆发,所以说和凤凰很像,当然输出量要比凤凰差一个等级。
火女的特色在于:她几乎是唯一一个在500生产力左右的魔法输出,而且相当对得起她的价格。所以前期在没有先知的时候,造一个火女是很好的选择,而且火女的眩晕实际上最大的作用是对自己后排的一种保护,
所以用火女时,控线起来也是比较舒服的。
冰女在面对如今强力前排横行的时候可谓大放异彩,她和同样是范围减速的燃烧熊相比,更强调减速的时间和质量,而燃烧熊更注重一个aoe伤害。而且冰女应该是战就战后排中最容易囤积之一的了,不仅射程远,
当对面前排冲过来时,可以减速对面,等到自己下拨肉过来。当然冰女一个最值得注意的地方是:这几乎算是一个0输出单位。所以在造冰女克制对面的暴徒牛头以及其他强力半肉半输出群时,
先要保证自己的输出足够能打死对面(再强调一遍输出)。最理想的节奏是在自己已有的高输出整容下,兵线进自己家的时候升级冰女,补出一个散肉,因为这时候冰女基本上是一定能囤起来的,而且减速也容易让对面留尾。
刚说人族没有坑兵,到这里就要啪啪打脸。狮鹫不能说是个坑兵,但应该是D号位兵里面适用情况最少的一支了。
先说小狮鹫,小狮鹫造价285,有一个暴击的技能,在前期一个285的后排并不算便宜。当然他的输出量还是对得起这个价格的。最大的问题在于狮鹫的射程过近,战就战的后排为什么需要射程远?第一,
不容易被aoe或者一些扣血被动给蹭到(DH幽鬼冰龙还有蜥蜴之类的),第二,一些范围性技能也可能因为射程远,站得开而砸不到后排(275,剑刃风暴)。第三,对方乱走位的一些前排走不到那么远,
比如你的后排屯的好好的,突然走过来一个红血狂兽人或者一个pa,是不是心都凉了。第四,射程远容易坚持到自己下一波前排的赶到。
总结来说,就是射程越远越好屯。所以狮鹫这样一个射程近而且脆的兵种,输出又只是中规中矩的D号位,实在谈不上好用。
出龙鹰的必要条件是前排够肉。否则龙鹰本身的低输出会使第一波交锋就完全落败。龙鹰主要还是用来对付飞蛇风骑士和自己的兄弟凤凰。面对冰龙红龙大黑龙,空中锁链应该还是绑不动的。
最后是凤凰,凤凰的单体输出是战就战绝对的第一,打重甲肉基本就都和打一张纸一样,我很喜欢凤凰。不过很可惜,凤凰也并不是一个适用性高的兵种,因为能克制凤凰的E号位兵实在太多了:屠夫大鱼人小小,
尤其是地狱火,凤凰打地狱火基本就像是在打钢板。更要命的是,这些克凤凰的兵都比他便宜。你想,如果你造出凤凰爽了一两波,我立马能用更短的时间憋出克制你的兵种,而且你没有很多钱来针对我新出的中甲肉。
所以凤凰基本上还是一个比较坑的兵种。
一个价格昂贵的兵种,如果短板明显,容易被克制,就是一件很危险的事情了。(我感觉我在说崩盘虾)像大冰龙这样的兵,虽然刚造出来输出没有凤凰这么猛,但越到后期越给力,大家就都喜欢出。因为你造出来的兵,
除非逆策了,是一直要用到比赛结束的。
其实讲英雄的意义不大,因为英雄不是可选择的,只能有什么造什么,最多实在不满意时可以re一次兵。但是对英雄的理解也是十分重要的,知道对方和自己英雄的特点,对于其他兵种的选择,造位都有很大的英雄。
首先要清楚的一点是:一级英雄的性价比是高于同期任何兵种的,英雄600左右的生产力,实际的战斗力大约在750到800之间。
所以兵线有一定优势,允许你憋出英雄的时候,尽量不要出兵,甚至不要走科技,卡在兵线过来的一波出英雄反屯,这个打法应该是战就战前期最核心最主流的打法。
接下来说山丘。山丘590的价格,在修补匠和大娜迦降价之前,一直是最便宜的英雄。所以可以说山丘弱吗?可以说是,也可以说不是。山丘是很特殊的:他不是近程,又不能算是远程。他不能算是一个中排肉,
又不能不算是一个中排肉。他不能算是容易囤积,也不算是不容易囤积。我们看一下山丘的技能:一个踩地板减速,一个被动晕,
可以说他的主流定为很明显了:就是克制对面前排的强势输出(所以山丘也是适应当前版本的一个英雄)。如果碰到对面暴徒海牛头海或者其他暴力前排组合,山丘应该是大家最乐意看到的英雄了。
但是一级山丘的踩地板范围很小,而且触发条件及其坑爹,这个不用多说,大家都有体会。所以山丘的造位一定要相当谨慎,看出对面前排扎堆的位置去造山丘,一个好位置的山丘和一个差位置的山丘甚至可以算两种英雄。
除了克制暴力前排,山丘对敌方高输出的后排阵容也是可以一用的,这种情况下往往是自己前排全倒,但山丘本身能够一直吸收一点伤害,还可以屯下来。
对于其他情况,我觉得山丘的作用应该是不如其他英雄的。
战就战手机版, 再说二级山丘,二级山丘的名字叫天神,没错,二级山丘就是最强的二级英雄没有之一(在大屁股改版后),也当然就是战就战最强的单兵。他的高频率的,高伤害的,高减速的踩地板是所有人的噩梦。